Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Bomber Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Tornado P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 17

Bomber
Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows
Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Bomber Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang Tornado The Log Bomber Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Bomber Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang The Log Electro Wizard
Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Goblin Gang Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Arrows Tornado The Log Bomber Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Firecracker Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Bomber Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Tornado
Bomber Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows The Log Firecracker Tornado
Arrows The Log Firecracker Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Tornado The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Tornado
Bomber
Bomber Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Tornado The Log
The Log
Arrows Tornado
Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log Bomber
Arrows Firecracker The Log Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Bomber Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log Bomber Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076