Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Goblin Gang Skeleton Army Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Goblin Gang
Prince
Wizard
Prince Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bomber Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Mega Knight
Prince Bomber Arrows Wizard Witch

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Arrows
Mega Knight Prince
Goblin Gang
Skeleton Army Prince
Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Prince
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch
Mega Knight
Arrows Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Witch Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Bomber
Skeleton Army Witch Prince Goblin Gang Mega Knight
Bomber Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bomber Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Arrows Mega Knight
Witch Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Skeleton Army Prince Mega Knight Bomber Goblin Gang Wizard Witch
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Arrows Mega Knight Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Witch Prince
Arrows Wizard Witch Bomber Mega Knight
Prince
Bomber Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Witch Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Bomber Arrows Goblin Gang Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Skeleton Army Prince Witch
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Army Witch Prince
Witch Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Bomber Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Bomber Prince
Arrows Mega Knight Bomber Wizard Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Bomber Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Bomber Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard Prince Mega Knight
Bomber Arrows Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Bomber Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Bomber Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Witch Prince
Arrows Wizard Witch
Arrows
Goblin Gang Wizard Prince Mega Knight
Arrows Bomber Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076