Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Curse Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Curse Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Curse Skeleton Army Executioner
The Log
Bomber Goblin Curse Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Skeleton Army Executioner
Fireball
Bomber Skeleton Army Executioner
Poison
Bomber Goblin Curse Skeleton Army Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Skeleton Army Tornado Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Curse The Log Arrows Skeleton Army Tornado Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Goblin Curse The Log Arrows

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Curse Mega Knight
Arrows
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse
Arrows The Log Bomber Executioner
Skeleton Army
Tornado
Executioner The Log Mega Knight
Executioner
Tornado Goblin Curse The Log Mega Knight
The Log
Goblin Curse Tornado Executioner Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Tornado Executioner The Log

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Tornado The Log
Arrows
Mega Knight Tornado
Goblin Curse
Skeleton Army
Executioner The Log
Tornado
Executioner Bomber Arrows The Log Mega Knight
Executioner
Tornado Skeleton Army The Log Mega Knight
The Log
Bomber Skeleton Army Tornado Executioner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado Executioner The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Executioner The Log
Skeleton Army Goblin Curse Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Bomber Goblin Curse Executioner
Skeleton Army Goblin Curse Mega Knight
Bomber Arrows Skeleton Army Tornado The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tornado The Log Bomber Executioner Mega Knight
Tornado Arrows Goblin Curse Executioner
Arrows The Log Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bomber Mega Knight
Goblin Curse Skeleton Army Executioner Bomber Arrows Tornado The Log Mega Knight
Arrows Executioner Goblin Curse Tornado
Skeleton Army Mega Knight Bomber Goblin Curse The Log
Bomber Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Goblin Curse Tornado The Log
Skeleton Army Goblin Curse Mega Knight
Skeleton Army Tornado Goblin Curse The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Skeleton Army Tornado Executioner
Arrows Mega Knight Bomber Skeleton Army Tornado Executioner The Log
Arrows Tornado Executioner The Log Bomber Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Tornado
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Curse Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Bomber Arrows Executioner The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Tornado The Log
Goblin Curse Skeleton Army Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Goblin Curse Tornado
Skeleton Army
Mega Knight Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Tornado The Log
Goblin Curse Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tornado The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse Executioner
Bomber Goblin Curse Skeleton Army Executioner Mega Knight
Skeleton Army Bomber Tornado Executioner The Log
Arrows Executioner Mega Knight Bomber Goblin Curse The Log
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Goblin Curse Tornado Executioner The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Bomber Executioner Arrows Goblin Curse The Log Mega Knight
Arrows Executioner Goblin Curse Tornado
Bomber Arrows Tornado Executioner The Log
Arrows The Log Goblin Curse Tornado Executioner
Arrows The Log Tornado
Tornado
Arrows Tornado The Log
Arrows Goblin Curse Tornado Executioner
Executioner The Log
Arrows
Arrows The Log
Bomber Arrows Executioner The Log
Arrows Executioner The Log Mega Knight
Arrows Tornado
Bomber
Bomber Arrows Executioner The Log Mega Knight
Bomber Arrows Goblin Curse Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Curse Tornado The Log Bomber Executioner Mega Knight
Arrows The Log Tornado Executioner
Arrows Tornado The Log Mega Knight
Arrows Goblin Curse Tornado The Log
Arrows Goblin Curse Tornado Executioner
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Goblin Curse The Log
Skeleton Army
Arrows Goblin Curse Tornado Executioner
Arrows The Log
Executioner Mega Knight
Arrows The Log Bomber Executioner
Arrows Tornado
Executioner Mega Knight
Tornado The Log
Tornado Executioner
Tornado Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076