Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Elixir Golem Electro Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Battle Healer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Skeleton King
Zap
Bomber Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elixir Golem Skeleton King
The Log
Bomber Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Bomber Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Bomber Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Knight Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Skeleton King
Fireball
Bomber Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Skeleton King
Poison
Bomber Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Knight Battle Healer Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Elixir Golem Fireball Battle Healer Skeleton King Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elixir Golem Battle Healer
Arrows
Fireball Knight Elixir Golem Battle Healer
Knight
Bomber Arrows Fireball Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer Bomber Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball
Arrows Knight Elixir Golem Skeleton King
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Bomber Arrows
Electro Dragon
Battle Healer Knight Elixir Golem
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 3 5

Bomber
Knight
Arrows
Knight Fireball Battle Healer
Knight
Bomber Electro Dragon Arrows Fireball
Elixir Golem
Fireball
Arrows Knight Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Fireball
Electro Dragon
Knight Battle Healer
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Electro Dragon
Knight Battle Healer Electro Dragon
Bomber Knight Electro Dragon
Knight Electro Dragon Skeleton King
Bomber Arrows Fireball Battle Healer
Arrows Fireball Bomber Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Battle Healer Electro Dragon
Skeleton King
Knight Bomber Battle Healer
Bomber Arrows Knight Fireball Electro Dragon Skeleton King
Arrows Fireball Electro Dragon
Bomber Knight Fireball Battle Healer Electro Dragon
Bomber Fireball Arrows Electro Dragon Skeleton King
Knight Skeleton King
Fireball
Bomber Arrows Knight Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Bomber Knight Battle Healer Electro Dragon
Arrows Bomber Knight Fireball Battle Healer Electro Dragon
Bomber Arrows Knight Fireball Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Battle Healer
Fireball Bomber Arrows Knight Battle Healer Electro Dragon
Knight Battle Healer Electro Dragon
Knight Fireball Battle Healer
Knight Battle Healer
Arrows Fireball Electro Dragon
Knight Fireball Battle Healer
Knight Battle Healer
Electro Dragon Knight Fireball
Knight Electro Dragon
Arrows Fireball
Knight Fireball Skeleton King
Bomber Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Knight Fireball Battle Healer Skeleton King
Arrows Bomber Fireball Battle Healer Electro Dragon Skeleton King
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Knight Fireball
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Bomber Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Arrows Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Knight Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Bomber Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Electro Dragon
Bomber Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Bomber Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Electro Dragon
Arrows Bomber Fireball Electro Dragon Skeleton King
Arrows Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Skeleton King
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076