Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Electro Wizard
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bomber Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Arrows
Hog Rider Mirror Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Hog Rider Bomber Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Hog Rider Mirror Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 4 7

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Mirror Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Arrows Knight Mirror
Hog Rider
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bomber Mirror
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Electro Wizard
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Knight Electro Wizard
Arrows Bomber Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Bomber
Electro Wizard Bomber Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight
Bomber Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Electro Wizard
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bomber
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber
Arrows
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076