Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Musketeer Flying Machine Hog Rider
Zap
Bomber Flying Machine
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Musketeer Flying Machine Hog Rider
Poison
Bomber Musketeer Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Flying Machine
Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Musketeer The Log Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Musketeer Flying Machine The Log
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Arrows Musketeer
Musketeer
The Log Mini P.E.K.K.A Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Musketeer P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Bomber Arrows Musketeer Flying Machine
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Bomber Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bomber Musketeer Flying Machine
Musketeer Arrows Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Flying Machine The Log
Arrows Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Musketeer Flying Machine The Log
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Bomber Musketeer Flying Machine The Log
Arrows The Log Bomber Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Flying Machine
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Flying Machine The Log
Arrows Musketeer Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Musketeer Flying Machine The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows Musketeer Flying Machine
Bomber Arrows Musketeer Flying Machine The Log
Arrows The Log Flying Machine
Arrows The Log Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine The Log
Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer The Log
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine The Log
Bomber Arrows Musketeer Flying Machine The Log
Arrows Musketeer Flying Machine The Log
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine The Log
Bomber Arrows Flying Machine The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Flying Machine The Log
Arrows The Log Bomber
Arrows The Log Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Arrows The Log Bomber Musketeer Flying Machine
Arrows
Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076