Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Musketeer Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Guards Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bomber Baby Dragon Witch
Guards
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Valkyrie Guards
Arrows
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Guards Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Guards
Musketeer Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Musketeer Guards
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Guards Witch
Witch
Valkyrie Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Bomber Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Guards
Bomber Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon
Musketeer Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Witch Musketeer Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Witch Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bomber Musketeer Valkyrie Guards Witch
Bomber Valkyrie Skeleton Army Arrows Guards Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Bomber Musketeer Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Bomber Musketeer Guards
Musketeer
Bomber Valkyrie Skeleton Army Arrows Musketeer Guards Baby Dragon Witch
Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Guards Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Skeleton Army Musketeer
Musketeer Valkyrie Guards Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Guards Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Musketeer Guards Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Guards Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie Guards
Skeleton Army Valkyrie Guards Witch
Bomber Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Guards Skeleton Army Witch Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Guards
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Musketeer Guards
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Guards Witch
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer Guards Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Bomber Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Guards Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076