Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon Fisherman Phoenix Lava Hound Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Phoenix Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman Phoenix Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Fisherman Lava Hound
Zap
Bomber Fisherman Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber
The Log
Bomber Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Electro Dragon Fisherman Lava Hound
Fireball
Bomber Electro Dragon Fisherman Lava Hound
Poison
Bomber Electro Dragon Fisherman Phoenix Lava Hound
Lightning
Electro Dragon Fisherman Phoenix Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Fisherman Phoenix Electro Dragon Goblinstein Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Fisherman Phoenix

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Arrows
Lava Hound Lightning Phoenix
Electro Dragon
Lava Hound Fisherman
Lightning
Lava Hound Arrows
Fisherman
Electro Dragon
Phoenix
Arrows
Lava Hound
Arrows Electro Dragon Lightning
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Fisherman
Arrows
Lightning Phoenix
Electro Dragon
Fisherman
Lightning
Arrows
Fisherman
Bomber Electro Dragon
Phoenix
Arrows
Lava Hound
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Fisherman Phoenix
Fisherman Bomber Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Fisherman Phoenix
Lightning Bomber Arrows
Arrows Bomber Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Phoenix
Lightning Arrows Electro Dragon Phoenix
Fisherman Phoenix
Bomber Fisherman Phoenix
Bomber Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon Phoenix
Bomber Electro Dragon Lightning
Bomber Arrows Electro Dragon
Phoenix
Lightning Fisherman
Bomber Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Bomber Electro Dragon Fisherman
Arrows Bomber Electro Dragon Fisherman
Fisherman Phoenix
Bomber Arrows Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Bomber Arrows Electro Dragon Lightning Fisherman Phoenix
Electro Dragon Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Phoenix
Fisherman Phoenix
Arrows Electro Dragon
Lightning Phoenix
Fisherman Phoenix
Electro Dragon Lightning Phoenix
Phoenix
Electro Dragon Phoenix
Lightning Arrows Phoenix
Lightning
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Bomber Lightning Fisherman
Arrows Bomber Electro Dragon Phoenix
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Bomber Arrows
Arrows Electro Dragon
Bomber Arrows
Arrows Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning Fisherman
Lightning Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Bomber Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Bomber Lightning Fisherman
Lightning Bomber Arrows Electro Dragon Fisherman
Lightning Bomber Arrows Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Fisherman
Arrows Electro Dragon Lightning Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Bomber Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows
Lightning Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076