Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel The Log Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Barbarian Barrel The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel
Goblin Barrel
Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
The Log
Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Barbarian Barrel
Bomber Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Electro Wizard
Witch
Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
The Log
Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Barbarian Barrel Skeleton Army Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bomber Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Bomber Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Barbarian Barrel The Log
Witch Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Witch The Log Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Barbarian Barrel Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard Goblinstein
Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard
Bomber Barbarian Barrel Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Barbarian Barrel Witch The Log Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Barbarian Barrel Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Barbarian Barrel The Log
Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch
Goblinstein Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard Goblinstein Barbarian Barrel Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch
Bomber Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Bomber Barbarian Barrel The Log Goblinstein
Bomber Barbarian Barrel Witch The Log Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Bomber Barbarian Barrel The Log Goblinstein
Goblinstein Witch
Bomber Witch The Log
The Log Barbarian Barrel
The Log
Electro Wizard
Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel The Log
Bomber Barbarian Barrel Witch The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Barbarian Barrel The Log Electro Wizard
Bomber Barbarian Barrel Witch The Log
The Log
The Log
Barbarian Barrel The Log
The Log Bomber Barbarian Barrel Witch Goblinstein
Witch
The Log Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Witch The Log
Barbarian Barrel The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch Goblinstein
Bomber The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Goblinstein
Witch Electro Wizard
The Log Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log Bomber
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076