Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Barbarians Musketeer Hog Rider
Zap
Bomber Prince
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Bomber Barbarians Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Bomber Barbarians Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Musketeer Valkyrie Hog Rider Barbarians Wizard Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Musketeer Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince
Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Valkyrie Bomber Hog Rider Wizard
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Prince
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Prince Bomber Wizard
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Bomber Barbarians Elite Barbarians Wizard Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Bomber Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 5

Bomber
Valkyrie
Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Bomber Wizard Prince
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Barbarians Prince Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Prince Musketeer Valkyrie
Bomber Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Prince
Bomber Musketeer Valkyrie
Musketeer Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Bomber Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Barbarians Prince Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Barbarians Prince
Barbarians Elite Barbarians Prince
Barbarians Elite Barbarians Prince
Barbarians Wizard Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Bomber Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard Bomber Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Prince
Bomber Valkyrie Wizard Barbarians Elite Barbarians Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Elite Barbarians Prince
Bomber Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Barbarians Elite Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Wizard Musketeer
Prince Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Musketeer
Barbarians Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Elite Barbarians Prince Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Bomber Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Bomber Barbarians Elite Barbarians Musketeer Wizard
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie Prince
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Prince
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bomber
Bomber Musketeer Wizard Prince
Bomber Valkyrie Wizard
Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Barbarians Musketeer
Bomber Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince
Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Elite Barbarians
Bomber Musketeer Wizard
Prince
Wizard
Barbarians Musketeer Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Bomber Musketeer Wizard
Elite Barbarians Musketeer Prince
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076