Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Tesla Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Tesla
The Log
Bomber Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Bomber Goblin Gang Tesla
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Goblin Gang
Fireball
Bomber Goblin Gang Tesla
Poison
Bomber Bats Goblin Gang
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Knight Goblin Gang Tornado Tesla Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Knight
Bats
Knight Royal Giant Bomber
Arrows
Royal Giant Knight
Knight
Bats Goblin Gang Bomber Arrows
Goblin Gang
Knight Royal Giant
Tesla
Royal Giant
Bomber Bats Arrows Goblin Gang Tornado
Tornado
Royal Giant

Synergie w obronie 5 9

Bomber
Knight Bats Tesla Tornado
Bats
Knight Bomber Tesla
Arrows
Knight Tesla Tornado
Knight
Bomber Bats Goblin Gang Tesla Arrows Tornado
Goblin Gang
Knight Tesla
Tesla
Knight Goblin Gang Bomber Bats Arrows Tornado
Royal Giant
Tornado
Bomber Arrows Knight Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Tesla
Bats Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Tornado Bomber Bats Knight
Tesla Bats Knight Goblin Gang
Bomber Arrows Tornado
Arrows Goblin Gang Tornado Bomber Bats Tesla
Bats Tesla Tornado Arrows Goblin Gang
Arrows Tesla
Tesla Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Bomber Tesla
Bats Goblin Gang Bomber Arrows Knight Tesla Tornado
Arrows Tesla Bats Goblin Gang Tornado
Tesla Bomber Bats Knight Goblin Gang
Bomber Bats Arrows Goblin Gang Tesla Tornado
Knight Goblin Gang Tesla
Tornado Goblin Gang Tesla
Tesla Bomber Bats Arrows Knight Goblin Gang Tornado
Arrows Tesla Bomber Bats Knight Goblin Gang Tornado
Arrows Tornado Bomber Bats Knight Tesla
Tesla Tornado
Bomber Goblin Gang Bats Arrows Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Bats Knight
Goblin Gang Bats Knight Tesla Tornado
Knight Goblin Gang Tesla
Arrows Bats Goblin Gang Tesla Tornado
Goblin Gang Bats Knight Tesla
Knight Tesla
Bats Knight Tornado
Goblin Gang Tesla
Bats Knight Tesla
Arrows Tornado
Knight Goblin Gang Tesla
Bomber Tesla
Goblin Gang Tesla Bomber Bats Knight Tornado
Bats Arrows Bomber Tesla
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Knight
Bomber Arrows
Arrows Bats Tornado
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Arrows Knight Tornado
Arrows Tornado
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Bomber Bats
Bomber Arrows
Bomber Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Bomber
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Bats Arrows Tornado
Bats
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Tornado
Arrows
Knight Goblin Gang
Arrows Bomber
Arrows Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Bats Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076