Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Minions Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Minions Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Minions Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Royal Giant
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Bats Minions Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Minions Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Bomber Minions Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Minions Firecracker Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Minions Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Minions

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Minions Baby Dragon
Bats
Royal Giant Bomber Minions Firecracker Baby Dragon
Arrows
Royal Giant
Minions
Royal Giant Bomber Bats Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Royal Giant Bats Minions Baby Dragon
Royal Giant
Bomber Bats Arrows Minions Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bomber Bats Minions Firecracker Royal Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Bats Electro Wizard
Bats
Bomber Minions Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Minions
Bats Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker
Bats Minions Baby Dragon Electro Wizard
Royal Giant
Baby Dragon
Bats Minions Firecracker
Electro Wizard
Bomber Bats Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Bats Minions Firecracker Electro Wizard
Bomber Bats Minions Electro Wizard
Bats Minions Firecracker Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Bomber Bats Minions Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Minions
Bomber Firecracker Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Minions Bats Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Bats Minions Electro Wizard
Bomber Bats Arrows Minions Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Bats Arrows Minions Firecracker Electro Wizard
Arrows Bomber Bats Minions Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bomber Bats Minions Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Bats Arrows Minions Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Bats Minions Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Arrows Firecracker Bats Minions Baby Dragon Electro Wizard
Bats Minions Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minions Firecracker Baby Dragon
Bats Minions
Arrows Electro Wizard
Bomber Firecracker Baby Dragon
Electro Wizard Bomber Bats Minions Firecracker Baby Dragon
Bats Arrows Minions Bomber Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Bats Minions Baby Dragon
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker
Bats Minions Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Minions Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Bomber Bats Minions
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Bomber Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minions Firecracker
Bomber Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats Minions
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Bomber Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Bats Minions Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076