Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Firecracker Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Musketeer
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Musketeer
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Musketeer
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats The Log Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Bomber Firecracker
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer Bomber The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Mega Knight
Musketeer
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Firecracker Musketeer The Log

Synergie w obronie 8 13

Bomber
Knight Bats The Log
Bats
Knight Bomber Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Knight
Bomber Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Bats Firecracker Mega Knight
The Log
Firecracker Musketeer Bomber Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Musketeer The Log
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Bats Knight Musketeer
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bomber Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Goblin Gang Firecracker
Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Bomber Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Bomber Knight Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bomber Bats Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Bomber Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Mega Knight Bomber Bats Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
The Log Bomber Bats Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Bomber Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Knight Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker The Log
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Knight Musketeer
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang
Bomber Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Bomber Bats Knight Firecracker Musketeer The Log
Bats Mega Knight Bomber Firecracker Musketeer The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Knight Firecracker Musketeer The Log
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang Musketeer
Firecracker Knight Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Bomber Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Bomber Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Bats Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Bomber Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
The Log Bomber Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076