Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Giant Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Giant Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Barrel
Zap
Bomber Bats Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Goblin Barrel
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Prince
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomber Bats Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Knight Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Bats
Knight Giant Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Knight
Bats Goblin Barrel Bomber Wizard Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Bats Wizard
Giant
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Prince
Goblin Barrel
Knight Giant Prince Bats
Prince
Giant Goblin Barrel Bomber Bats Knight Wizard

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Knight Wizard
Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Barrel
Prince
Bats Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Bats
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Bomber Knight Wizard
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Bats Knight Wizard
Bomber Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Bomber Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Bats Knight Wizard Prince
Wizard Bomber Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Wizard
Wizard Bomber
Bomber Bats Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight Prince
Bomber Wizard
Wizard Bats
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Wizard Prince
Wizard
Knight
Prince
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Bomber Wizard
Prince
Wizard
Prince
Bomber Wizard
Wizard
Wizard Prince
Bats Wizard
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Prince
Wizard
Bats Prince
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Bomber Wizard
Prince
Bats
Bats
Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076