Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Musketeer Witch
Zap
Bomber Bats Witch
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Musketeer Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Musketeer Electro Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Zap Musketeer

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Bats Musketeer Witch Mega Knight
Musketeer
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Bats Musketeer Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Zap Musketeer Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 19

Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Bomber Zap Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bomber Bats Musketeer Witch P.E.K.K.A
Musketeer
Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch
Zap Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Bats Musketeer Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Musketeer Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bats Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bomber P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Bats Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bats Musketeer Electro Wizard Zap Witch
Zap Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Bomber Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Bats Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Bomber Mega Knight Bats Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bomber Bats Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Witch Bomber Bats Musketeer Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Bomber Mega Knight Bats Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Musketeer Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Bats Zap Musketeer Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Musketeer Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Bomber Musketeer Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bomber Bats Zap Musketeer P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Bomber Zap Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Bomber Zap Mega Knight
Bats Zap Musketeer Witch
Bomber Musketeer Witch
Zap
Zap
Bats Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Bomber Witch Mega Knight
Witch
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Mega Knight
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Musketeer Witch
Bomber Zap Musketeer Mega Knight
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bomber Zap Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Musketeer Witch Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076