Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Giant Phoenix Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Phoenix
Giant Snowball
Bomber Cannon
Zap
Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Bomber Cannon
The Log
Bomber Cannon
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber
Fireball
Bomber Cannon
Poison
Bomber Cannon Phoenix
Lightning
Cannon Phoenix Goblinstein
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Tornado Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Cannon Tornado Fireball Phoenix Goblinstein Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Cannon Tornado Fireball

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Cannon
Fireball
Tornado Mega Knight
Tornado
Fireball Electro Giant Mega Knight
Electro Giant
Tornado
Phoenix
Mega Knight
Bomber Fireball Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Cannon Tornado Electro Giant
Cannon
Bomber Fireball Electro Giant
Fireball
Tornado Cannon Mega Knight
Tornado
Fireball Bomber Electro Giant Mega Knight
Electro Giant
Bomber Cannon Tornado
Phoenix
Mega Knight
Fireball Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Fireball
Cannon Phoenix Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Bomber
Cannon Phoenix Mega Knight
Bomber Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Bomber Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Fireball Phoenix
Cannon Fireball Electro Giant Phoenix Mega Knight
Cannon Tornado Phoenix
Tornado Bomber Cannon Phoenix Mega Knight
Bomber Cannon Fireball Tornado Electro Giant Mega Knight
Fireball Tornado Phoenix
Cannon Mega Knight Bomber Fireball
Bomber Fireball Mega Knight Cannon Tornado
Cannon Phoenix Mega Knight
Tornado Cannon Fireball Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Bomber Cannon Fireball Tornado
Cannon Fireball Mega Knight Bomber Tornado
Tornado Bomber Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Tornado Phoenix
Bomber Mega Knight Cannon Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Electro Giant
Fireball Bomber Phoenix Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Fireball Tornado Phoenix
Cannon Phoenix Mega Knight
Fireball Electro Giant Tornado
Fireball Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Fireball Tornado Phoenix
Cannon Phoenix
Mega Knight Phoenix
Mega Knight Fireball Tornado Electro Giant Phoenix
Mega Knight Cannon Fireball
Bomber Cannon Fireball Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Phoenix Bomber Fireball Tornado
Mega Knight Bomber Cannon Fireball Electro Giant Phoenix
Bomber Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Electro Giant Tornado
Bomber Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Bomber
Bomber Fireball Mega Knight
Bomber Fireball Tornado Electro Giant Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Electro Giant Bomber Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Giant
Fireball Electro Giant
Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Mega Knight
Bomber Fireball
Fireball Tornado Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Giant Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076