Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Musketeer Wizard
The Log
Bomber Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Cannon Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Cannon Musketeer Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Cannon Musketeer Hog Rider Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Ice Golem Cannon Musketeer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Hog Rider Mega Knight
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Bomber
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Ice Golem Musketeer Bomber Wizard Rocket Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Mega Knight
Bomber Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 4 7

Bomber
Ice Golem Cannon
Cannon
Ice Golem Musketeer Bomber Wizard Rocket
Ice Golem
Bomber Cannon Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Cannon Ice Golem Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Cannon Ice Golem Mega Knight
Rocket
Cannon
Mega Knight
Ice Golem Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Cannon Ice Golem Musketeer Wizard
Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Rocket Mega Knight Bomber Musketeer
Cannon Musketeer Mega Knight
Bomber Rocket Mega Knight
Bomber Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket Cannon Wizard
Rocket Cannon Ice Golem Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Bomber Cannon Ice Golem Musketeer Mega Knight
Bomber Cannon Ice Golem Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Cannon Mega Knight Bomber Musketeer Wizard Rocket
Bomber Wizard Rocket Mega Knight Cannon
Cannon Mega Knight
Rocket Cannon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Cannon Musketeer
Cannon Mega Knight Bomber Musketeer Wizard
Wizard Bomber Cannon Ice Golem Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Bomber Wizard Mega Knight Cannon Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem
Bomber Ice Golem Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Musketeer Rocket
Rocket Mega Knight Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer Mega Knight
Wizard Rocket Ice Golem Musketeer
Rocket Ice Golem Musketeer
Mega Knight
Rocket Mega Knight Ice Golem
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Cannon Ice Golem Wizard
Wizard Bomber Cannon Musketeer Mega Knight
Bomber Ice Golem Musketeer Rocket
Mega Knight Bomber Cannon Ice Golem Musketeer Wizard
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket
Ice Golem Musketeer Rocket
Bomber Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Ice Golem Musketeer Rocket
Bomber Musketeer Wizard
Ice Golem Wizard
Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket Ice Golem Musketeer
Musketeer Rocket
Ice Golem Musketeer
Rocket Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Musketeer Wizard Mega Knight
Rocket Bomber Wizard Mega Knight
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Ice Golem Bomber Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Rocket Musketeer
Ice Golem Musketeer Wizard
Rocket Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket Wizard
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket Mega Knight
Bomber Ice Golem Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Mega Knight
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076