Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Goblin Cage Hunter Fisherman Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bomber Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bomber Firecracker Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Goblin Cage Hunter Night Witch
The Log
Bomber Firecracker Goblin Cage Hunter Fisherman
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Cage
Arrows
Bomber Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Goblin Cage Hunter Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Cage Hunter Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bomber Firecracker Goblin Cage Hunter Fisherman Night Witch
Lightning
Goblin Cage Hunter Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Hunter Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Fisherman Goblin Cage Hunter Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Fisherman Goblin Cage

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage Mega Knight
Firecracker
Goblin Cage Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Firecracker Hunter
Hunter
Fisherman Goblin Cage Mega Knight
Fisherman
Hunter Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Firecracker Hunter Fisherman Night Witch

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Goblin Cage Fisherman
Firecracker
Goblin Cage Hunter Fisherman Night Witch Mega Knight
Goblin Cage
Bomber Firecracker Hunter Inferno Dragon
Hunter
Fisherman Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Fisherman
Hunter Bomber Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Cage Mega Knight
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hunter Fisherman Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Goblin Cage
Hunter Inferno Dragon Firecracker Goblin Cage Fisherman Night Witch Mega Knight
Goblin Cage Hunter Fisherman Mega Knight Bomber Inferno Dragon Night Witch
Goblin Cage Hunter Inferno Dragon Night Witch Firecracker Fisherman Mega Knight
Bomber Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Bomber Firecracker Hunter Night Witch Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Firecracker Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Goblin Cage Fisherman Night Witch
Bomber Firecracker Hunter Fisherman Night Witch Mega Knight
Bomber Firecracker Hunter Fisherman Night Witch Mega Knight
Hunter Inferno Dragon Firecracker Night Witch
Goblin Cage Hunter Night Witch Mega Knight Bomber
Bomber Mega Knight Firecracker Goblin Cage Hunter Night Witch
Inferno Dragon Goblin Cage Hunter Mega Knight
Goblin Cage Hunter Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Goblin Cage Hunter Fisherman Night Witch
Goblin Cage Mega Knight Bomber Firecracker Hunter Fisherman Night Witch
Goblin Cage Hunter Bomber Firecracker Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Cage Hunter Fisherman Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Firecracker Hunter Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Fisherman
Bomber Firecracker Hunter Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Hunter Fisherman
Hunter Mega Knight Goblin Cage Fisherman Night Witch
Goblin Cage Hunter Fisherman Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Firecracker Hunter
Goblin Cage Hunter Night Witch
Mega Knight Goblin Cage Hunter Fisherman Inferno Dragon
Goblin Cage Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Goblin Cage Hunter
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Hunter Night Witch
Bomber Firecracker Goblin Cage Mega Knight
Bomber Firecracker Goblin Cage Hunter Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Mega Knight Bomber Firecracker Goblin Cage Hunter Inferno Dragon
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Fisherman
Firecracker
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Hunter
Bomber Firecracker
Firecracker Hunter
Firecracker Fisherman
Fisherman Night Witch
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker Hunter Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Bomber Firecracker Hunter
Firecracker Mega Knight
Bomber Fisherman Night Witch
Bomber Firecracker Hunter Fisherman Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Fisherman
Firecracker Bomber Hunter Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Firecracker Hunter Fisherman
Fisherman Mega Knight
Firecracker Fisherman
Firecracker Hunter Night Witch
Firecracker
Night Witch
Bomber Hunter Night Witch Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Night Witch
Firecracker Hunter
Firecracker Hunter Mega Knight
Bomber Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076