Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Balloon
Giant Snowball
Bomber Guards Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Firecracker Guards Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Guards Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Firecracker Guards Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Firecracker Guards Witch
Arrows
Bomber Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Guards Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Firecracker Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Firecracker Guards Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Guards Ice Wizard Valkyrie Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Balloon Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Bomber Firecracker Witch
Guards
Lumberjack
Witch
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bomber Firecracker Guards Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Valkyrie Guards
Firecracker
Valkyrie Guards Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Bomber Witch Ice Wizard Lumberjack
Guards
Bomber Firecracker Witch Ice Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Guards Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Guards Witch Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Guards Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie
Lumberjack Firecracker Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch Lumberjack Bomber Valkyrie Ice Wizard
Witch Lumberjack Firecracker Valkyrie Guards Ice Wizard
Bomber Firecracker Valkyrie Lumberjack
Bomber Firecracker Valkyrie Guards Ice Wizard Lumberjack
Firecracker Witch Ice Wizard
Valkyrie
Witch Ice Wizard Lumberjack
Guards Bomber Firecracker Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Guards Witch Ice Wizard Bomber Firecracker Lumberjack
Firecracker Witch Ice Wizard
Lumberjack Bomber Valkyrie Guards Witch Ice Wizard
Bomber Valkyrie Firecracker Guards Witch Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Bomber Firecracker Valkyrie Witch Lumberjack
Bomber Firecracker Valkyrie Guards Witch Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Bomber Firecracker Guards Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bomber Valkyrie Firecracker Guards Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Witch
Bomber Firecracker Valkyrie Lumberjack
Guards Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Guards Lumberjack
Valkyrie Guards Witch Lumberjack
Firecracker Witch Ice Wizard
Guards Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Guards
Valkyrie Guards Witch Lumberjack
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Witch Lumberjack
Bomber Firecracker Valkyrie Witch
Guards Witch Bomber Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Bomber Firecracker Witch Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Guards
Bomber Firecracker Valkyrie
Firecracker Witch Ice Wizard
Bomber Firecracker Witch
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Guards Lumberjack
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Witch
Firecracker
Bomber
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker Bomber Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker
Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker Guards Witch
Bomber
Firecracker
Firecracker
Guards Witch
Firecracker Witch Ice Wizard
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076