Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Guards Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Guards Skeleton Army Balloon
Zap
Bomber Firecracker Wall Breakers Guards Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Wall Breakers Guards Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Bomber Firecracker Wall Breakers Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker Guards Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Wall Breakers Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Wall Breakers Guards Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Fireball
Bomber Firecracker Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Poison
Bomber Firecracker Guards Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Firecracker Guards Skeleton Army Freeze Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton
Firecracker
Wall Breakers Balloon Giant Skeleton
Wall Breakers
Firecracker Balloon
Guards
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Firecracker Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Firecracker Balloon

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Guards
Firecracker
Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Wall Breakers
Guards
Bomber Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Firecracker Guards Freeze Giant Skeleton
Freeze
Skeleton Army
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army Bomber Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Guards
Bomber Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze Bomber Firecracker Guards
Firecracker Freeze
Giant Skeleton
Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bomber Firecracker Giant Skeleton
Guards Skeleton Army Bomber Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Army Bomber Guards Freeze Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Firecracker Guards Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze
Bomber Firecracker Skeleton Army
Bomber Firecracker Guards Skeleton Army
Freeze Bomber Firecracker Guards Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Firecracker Guards Giant Skeleton
Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Bomber Firecracker
Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Skeleton Army
Firecracker Freeze
Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Guards Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Guards
Bomber Firecracker Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bomber Firecracker Freeze Giant Skeleton
Bomber Firecracker Freeze Giant Skeleton
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Freeze Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Guards Freeze Giant Skeleton
Bomber Firecracker
Firecracker Freeze
Bomber Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Guards
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Freeze
Bomber
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Freeze Bomber
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards Freeze
Bomber
Firecracker Freeze
Giant Skeleton
Firecracker
Guards Skeleton Army Freeze
Firecracker
Freeze
Firecracker
Bomber Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Guards Freeze Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076