Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Prince Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Prince
Firecracker
Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Bomber Firecracker The Log

Synergie w obronie 2 15

Bomber
The Log
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Firecracker
The Log Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Prince The Log Inferno Dragon
Prince
The Log Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Prince Bomber Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Goblin Gang Firecracker Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight Bomber Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Bomber Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Bomber Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army Prince Mega Knight Bomber Goblin Gang The Log
Bomber Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Prince Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Prince
Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Prince The Log
The Log Bomber Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Prince
Bomber Goblin Gang Firecracker Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince Mega Knight The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Goblin Gang
Bomber Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Firecracker Prince The Log Inferno Dragon
Mega Knight Bomber Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Prince The Log
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Bomber Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Prince The Log Mega Knight
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Bomber Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log
Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
Bomber The Log Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
The Log Bomber Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076