Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Clone Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Clone
The Log
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Clone
Earthquake
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Clone
Arrows
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Clone Baby Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Clone Baby Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Clone
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Skeleton Army Clone Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Skeleton Army Clone Valkyrie Baby Dragon Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie Clone Baby Dragon Golem
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Baby Dragon
Rocket
Golem
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Bomber Goblin Gang Valkyrie Clone
Golem
Bomber Clone Baby Dragon Goblin Gang Rocket

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Baby Dragon
Rocket
Skeleton Army
Goblin Gang
Clone
Baby Dragon
Valkyrie
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Bomber Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie Rocket Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Valkyrie Baby Dragon
Rocket Goblin Gang Baby Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bomber Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Valkyrie Rocket
Bomber Valkyrie Rocket Skeleton Army Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang
Rocket Skeleton Army Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Bomber Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bomber
Bomber Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Bomber Goblin Gang Valkyrie Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Rocket
Goblin Gang Valkyrie Rocket Skeleton Army
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Rocket Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Rocket Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Rocket Skeleton Army Valkyrie
Rocket Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Valkyrie Rocket Baby Dragon
Valkyrie Bomber Baby Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Rocket
Bomber Rocket Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Goblin Gang
Rocket Valkyrie
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Bomber Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Baby Dragon
Rocket Bomber Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Bomber Rocket
Rocket
Rocket
Goblin Gang Rocket Skeleton Army
Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Rocket Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Rocket
Goblin Gang Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076