Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Wizard Guards Witch
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Ice Golem Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Golem
Goblin Barrel Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Ice Golem Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Ice Golem Guards P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel
Witch
Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Ice Golem
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Ice Golem Wizard Guards Witch
Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Guards
Bomber Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Witch
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A
Bomber Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bomber
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Guards
Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Guards
Wizard Witch
Ice Golem P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Guards Bomber Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Guards Witch Bomber Ice Golem Wizard
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Wizard Guards Witch
Bomber Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Bomber Wizard Guards Witch
Wizard Witch Bomber Ice Golem Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Wizard Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Ice Golem Witch P.E.K.K.A
Bomber Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
Guards P.E.K.K.A Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Wizard Ice Golem Witch
Mini P.E.K.K.A Guards P.E.K.K.A Ice Golem Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guards Witch
P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Golem Wizard Guards Witch
Wizard Bomber Witch
Guards Witch Bomber Ice Golem Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Guards
Ice Golem Guards
Bomber Wizard
Wizard Ice Golem Witch
Bomber Wizard Witch
Ice Golem Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Wizard
Wizard
Ice Golem
Ice Golem
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Wizard Witch
Wizard
Ice Golem Bomber Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Ice Golem Wizard Witch
Wizard Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Guards Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Ice Golem Wizard
P.E.K.K.A
Guards Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076