Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard P.E.K.K.A Electro Giant Princess Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Princess
Zap
Bomber Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Wizard Princess
The Log
Bomber Princess
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Wizard P.E.K.K.A Princess
Fireball
Bomber Inferno Tower Wizard Princess
Poison
Bomber Inferno Tower Wizard Princess
Lightning
Inferno Tower Wizard Monk
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Poison Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Poison P.E.K.K.A Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Princess Poison Inferno Tower Wizard Monk P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Princess Poison Inferno Tower

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
P.E.K.K.A Monk
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Bomber Wizard Princess
Electro Giant
Princess
P.E.K.K.A
Monk
Bomber

Synergie w obronie 0 6

Bomber
P.E.K.K.A Electro Giant
Inferno Tower
Poison Princess
Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Princess
Electro Giant
Bomber
Princess
Inferno Tower P.E.K.K.A
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Monk
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber
Inferno Tower P.E.K.K.A Monk
Bomber Poison P.E.K.K.A Princess Monk
Bomber
Inferno Tower Wizard Poison Princess
Inferno Tower Poison P.E.K.K.A Electro Giant Monk
Inferno Tower P.E.K.K.A Princess
Bomber Inferno Tower
Poison Bomber Wizard Electro Giant Princess
Inferno Tower Wizard Poison Princess
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Wizard
Bomber Wizard Poison P.E.K.K.A Princess
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Monk P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Bomber Inferno Tower Poison P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Wizard Poison Bomber Princess
P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Wizard Poison P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Giant
Poison Bomber Wizard Monk
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Inferno Tower Monk
Inferno Tower P.E.K.K.A
Wizard Poison Electro Giant Princess Monk
P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Poison Monk
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Monk Poison Electro Giant
P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Electro Giant Princess
Inferno Tower Electro Giant Bomber Poison P.E.K.K.A Monk
Poison Bomber Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A Electro Giant Princess
Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Monk
Poison Monk Princess
Poison
Poison
Bomber Wizard Poison
Wizard Poison Electro Giant Princess Monk
Bomber Wizard Poison Princess
Poison Wizard Princess
Poison Monk Wizard
Poison
Poison Monk Wizard Princess
Poison Monk Wizard Princess
Poison Princess
Poison Princess Monk
Princess Poison
Bomber Wizard Poison Princess
Wizard Poison Princess
Monk Poison
Bomber
Bomber Wizard Poison Princess Monk
Bomber Wizard Poison Electro Giant Princess Monk
Poison Monk
Wizard Poison Princess
Monk
Poison Monk
Poison Electro Giant Bomber Wizard Princess
Poison Wizard Princess Monk
Wizard Poison Princess Monk
Poison
Poison Wizard Electro Giant Princess
Wizard Poison Electro Giant
Poison Bomber Wizard
Poison Princess Monk
P.E.K.K.A
Wizard Poison Princess Monk
Princess
Poison Wizard Princess Monk
Poison Wizard Princess
Bomber Wizard Poison Princess
Monk Poison Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant Poison Princess
Poison Princess
Poison Electro Giant Princess Monk
P.E.K.K.A
Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076