Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Cannon Baby Dragon
Zap
Bomber Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Cannon Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Bomber Cannon Dark Prince
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Cannon Wizard Baby Dragon
Poison
Bomber Cannon Wizard
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Cannon Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Cannon Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Knight
Baby Dragon Bomber Wizard
Cannon
Valkyrie
Bomber Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Bomber Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 17

Bomber
Knight Cannon Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Knight
Bomber Cannon Wizard Baby Dragon
Cannon
Knight Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Bomber Cannon Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Knight Cannon Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Cannon Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bomber Cannon Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie Dark Prince
Cannon P.E.K.K.A Bomber Knight Valkyrie Dark Prince
Cannon P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
Bomber Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Cannon Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Cannon Wizard Baby Dragon
Cannon Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Knight Bomber Cannon Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bomber Knight Cannon Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Cannon P.E.K.K.A Bomber Knight Valkyrie Wizard Dark Prince
Bomber Valkyrie Wizard Cannon Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Wizard Bomber Knight Cannon Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Cannon Valkyrie Bomber Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bomber Knight Cannon Dark Prince
P.E.K.K.A Cannon
Bomber Valkyrie Wizard Dark Prince Knight Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Cannon Valkyrie Baby Dragon
Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Cannon Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie Dark Prince
Bomber Wizard Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bomber
Bomber Wizard Baby Dragon Dark Prince
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Bomber Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Bomber Wizard Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076