Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

5 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Sparky
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin
Zap
Bomber Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Knight Dart Goblin Sparky
The Log
Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Bomber Dart Goblin Sparky
Poison
Bomber Dart Goblin Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky Goblinstein
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Goblinstein Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Knight
Dart Goblin Bomber Sparky
Dart Goblin
Knight P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bomber Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin
Sparky
Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Dart Goblin
Mega Knight
Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight
Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin
Sparky
Knight
Mega Knight
Dart Goblin
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Dart Goblin Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Knight Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bomber Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Knight Dart Goblin Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Knight Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Dart Goblin Bomber Knight Mega Knight
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bomber Knight
Bomber Sparky Mega Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bomber Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Knight Dart Goblin
Bomber Knight Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Dart Goblin
Bomber Mega Knight Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Sparky
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Dart Goblin Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Knight Sparky
Bomber Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky Bomber Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Knight Dart Goblin Sparky
Bomber Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Bomber Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky
Bomber Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Bomber Sparky Mega Knight
Dart Goblin Sparky
Sparky Mega Knight
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Sparky
Bomber Dart Goblin Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Bomber Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076