Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Elixir Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Elixir Golem Ice Wizard
The Log
Bomber Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Elixir Golem Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Hog Rider Ice Wizard
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Freeze The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Firecracker Elixir Golem Ice Wizard Hog Rider Freeze

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elixir Golem Hog Rider
Knight
Firecracker Hog Rider Bomber The Log Ice Wizard
Firecracker
Knight Elixir Golem Hog Rider
Elixir Golem
Firecracker Bomber Hog Rider The Log Ice Wizard
Hog Rider
Knight Firecracker Freeze The Log Bomber Elixir Golem
Freeze
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Elixir Golem
Ice Wizard
Knight Elixir Golem

Synergie w obronie 4 4

Bomber
Knight The Log
Knight
Bomber Firecracker Ice Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Wizard
Elixir Golem
Hog Rider
Freeze
The Log
Firecracker Bomber Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker The Log
Knight Firecracker The Log Ice Wizard
Bomber Knight Freeze Ice Wizard
Knight Firecracker Ice Wizard
Bomber Firecracker The Log
Freeze The Log Bomber Firecracker Ice Wizard
Firecracker Freeze Ice Wizard
The Log
Ice Wizard
Knight Bomber Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Knight Firecracker Freeze The Log
Firecracker Ice Wizard
Bomber Knight Freeze The Log Ice Wizard
Bomber Firecracker Freeze The Log
Knight
Freeze The Log
Bomber Knight Firecracker
Bomber Knight Firecracker The Log Ice Wizard
Freeze The Log Bomber Knight Firecracker Ice Wizard
Bomber Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Bomber Knight Firecracker The Log
Knight The Log
Knight The Log
Knight
Firecracker Freeze Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Knight
Freeze Knight Firecracker The Log
Knight
The Log
Knight
Bomber Firecracker
Bomber Knight Firecracker Freeze The Log
Bomber Firecracker Freeze The Log Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Knight Firecracker Freeze The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Freeze Ice Wizard
Bomber Firecracker The Log
The Log Firecracker Freeze Ice Wizard
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log
Freeze
Bomber
Bomber Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Bomber Ice Wizard
Firecracker The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Freeze
Bomber The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Freeze
Firecracker Ice Wizard
Freeze
The Log
Knight Firecracker
The Log Bomber Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze The Log
Firecracker
Firecracker Freeze The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076