Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Guards Goblin Drill
Zap
Bomber Firecracker Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Tesla Guards Goblin Drill
The Log
Bomber Firecracker Guards Goblin Drill
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Guards Goblin Drill
Arrows
Bomber Firecracker Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Guards Goblin Drill
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Goblin Drill
Poison
Bomber Firecracker Guards Goblin Drill
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Firecracker Guards Tesla Fireball Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Goblin Drill
Knight
Firecracker Bomber Fireball Goblin Drill The Log
Firecracker
Knight Goblin Drill
Tesla
Fireball
Goblin Drill Knight The Log
Guards
The Log
Goblin Drill
Fireball Bomber Knight Firecracker The Log
The Log
Knight Fireball Guards Goblin Drill

Synergie w obronie 6 15

Bomber
Knight Tesla Guards Goblin Drill The Log
Knight
Bomber Firecracker Tesla Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Tesla Guards
Tesla
Knight The Log Bomber Firecracker Fireball Guards Goblin Drill
Fireball
The Log Knight Tesla Goblin Drill
Guards
Bomber Firecracker Tesla Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Bomber Tesla Fireball Guards The Log
The Log
Firecracker Tesla Fireball Bomber Knight Guards Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Tesla Fireball The Log
Knight Firecracker Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Bomber Knight Goblin Drill
Tesla Knight Firecracker Guards Goblin Drill
Bomber Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Bomber Firecracker Tesla Guards
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Fireball The Log
Tesla Goblin Drill
Knight Guards Bomber Firecracker Tesla
Guards Bomber Knight Firecracker Tesla Fireball Goblin Drill The Log
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Goblin Drill Bomber Knight Fireball Guards The Log
Bomber Fireball Firecracker Tesla Guards Goblin Drill The Log
Knight Tesla Goblin Drill
Tesla Fireball Goblin Drill The Log
Tesla Bomber Knight Firecracker Fireball Goblin Drill
Tesla Fireball Bomber Knight Firecracker Guards Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Bomber Knight Firecracker Tesla Fireball Guards
Tesla Goblin Drill
Bomber Knight Firecracker Tesla Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla Fireball
Fireball Bomber Knight Firecracker Tesla The Log
Guards Knight The Log
Guards Knight Tesla Fireball The Log
Knight Tesla Guards Goblin Drill
Firecracker Fireball Tesla
Guards Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Knight Firecracker Fireball The Log
Tesla Guards Goblin Drill
Knight Tesla Guards
Fireball Guards The Log
Knight Tesla Fireball Guards
Bomber Firecracker Tesla Fireball
Tesla Guards Bomber Knight Firecracker Fireball Goblin Drill The Log
Bomber Firecracker Tesla Fireball The Log
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Guards Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Knight Firecracker Fireball Guards The Log
Bomber Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Bomber Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Guards
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Bomber Firecracker Fireball Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bomber
Bomber Firecracker Fireball The Log
Bomber Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Firecracker The Log Bomber Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball
Bomber Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Guards The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076