Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bomber Musketeer Skeleton Army Miner
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
The Log
Bomber Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Miner
Fireball
Bomber Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Poison
Bomber Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Firecracker Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Musketeer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Miner
Knight
Firecracker Musketeer Bomber Elite Barbarians Miner
Firecracker
Knight Miner Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Bomber Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Musketeer
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Miner
Skeleton Army
Miner
Firecracker Bomber Knight Musketeer

Synergie w obronie 3 12

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Miner
Knight
Bomber Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Miner
Bomber Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner
Skeleton Army Bomber Knight Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Knight Elite Barbarians Musketeer
Bomber Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Bomber Knight Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Bomber Skeleton Army Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians
Bomber Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Miner
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Elite Barbarians Musketeer
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Elite Barbarians Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Bomber Firecracker Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Miner
Miner
Knight Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker
Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer
Firecracker
Miner Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Miner Knight Musketeer
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Elite Barbarians Musketeer Miner
Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Firecracker Miner
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Bomber
Firecracker Miner Musketeer
Musketeer Miner
Miner Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Miner
Firecracker
Firecracker
Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer
Miner Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Elite Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076