Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Hunter Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Giant Hunter Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Little Prince
Zap
Bomber Royal Giant Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Inferno Tower Hunter Electro Wizard Little Prince
The Log
Bomber Royal Giant Hunter Little Prince
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber Little Prince
Royal Delivery
Bomber Knight Hunter Electro Wizard Little Prince
Fireball
Bomber Inferno Tower Hunter Electro Wizard Little Prince
Poison
Bomber Inferno Tower Hunter Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Inferno Tower Hunter Electro Wizard Little Prince
Rocket
Inferno Tower Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Little Prince Hunter Electro Wizard Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Knight Little Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight
Knight
Bomber Hunter The Log Electro Wizard Little Prince
Royal Giant
Bomber Hunter The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Hunter
Royal Giant Knight
The Log
Knight Royal Giant Little Prince
Electro Wizard
Knight Royal Giant
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 7 8

Bomber
Knight The Log Electro Wizard
Knight
Bomber Inferno Tower Hunter Electro Wizard Little Prince The Log
Royal Giant
Inferno Tower
Knight The Log Electro Wizard
Hunter
Knight The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Bomber Knight Hunter Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Bomber Hunter The Log Little Prince
Little Prince
Knight The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Bomber Knight Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Knight Electro Wizard
Bomber The Log
The Log Bomber Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Electro Wizard Little Prince
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Hunter
Knight Bomber Inferno Tower Hunter Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bomber Knight Hunter The Log
Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Bomber Knight The Log Electro Wizard
Bomber Hunter The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Hunter The Log Electro Wizard
Bomber Knight Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Bomber Knight Hunter The Log Electro Wizard Little Prince
Hunter The Log Bomber Knight Electro Wizard Little Prince
Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Bomber Knight Hunter The Log Electro Wizard Little Prince
Inferno Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Hunter The Log
Knight Inferno Tower Hunter The Log Electro Wizard
Hunter Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Hunter
Hunter Electro Wizard
Knight Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Knight Hunter
Electro Wizard Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Hunter
The Log Electro Wizard
Knight Inferno Tower Hunter
Bomber
Inferno Tower Electro Wizard Bomber Knight Hunter The Log Little Prince
Bomber Inferno Tower Hunter The Log Electro Wizard
Bomber Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Knight The Log
Bomber The Log
Hunter
Bomber The Log
The Log Hunter
The Log
Electro Wizard
Knight The Log Electro Wizard
Knight Hunter The Log
The Log
Bomber Hunter The Log
The Log
Bomber
Bomber Hunter The Log Electro Wizard
Bomber The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber Hunter Little Prince
The Log Hunter Electro Wizard
The Log
The Log
Hunter Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Bomber Hunter The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
The Log
Knight Hunter Electro Wizard
The Log Bomber
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076