Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Mega Minion Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bomber Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Musketeer Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Bomber Firecracker Mega Minion Musketeer Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bomber Firecracker Mega Minion Musketeer Bomb Tower Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Firecracker
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Mega Minion
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Musketeer Royal Hogs
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Bomb Tower
Royal Hogs
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Mega Minion
Firecracker Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Musketeer
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Royal Hogs
Skeleton Army
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Bomber Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Mega Minion Musketeer
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Mega Minion Musketeer Firecracker Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Bomber Firecracker Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Mega Minion Musketeer Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Bomber Musketeer
Bomber Bomb Tower Skeleton Army Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Bomb Tower Bomber Firecracker Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Bomb Tower Bomber Firecracker Mega Minion Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Bomber Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bomber Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Mega Minion Musketeer Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower
Bomber Firecracker Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Bomber Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Bomber Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker
Firecracker Mega Minion Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Firecracker
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Bomber
Mega Minion
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Mega Minion Musketeer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer
Firecracker
Firecracker
Musketeer Skeleton Army
Firecracker Mega Minion Musketeer
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer
Firecracker Mega Minion Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076