Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Golem Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Fisherman
Giant Snowball
Bomber Minions Fisherman
Zap
Bomber Minions Inferno Tower Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Magic Archer
The Log
Bomber Fisherman
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Fisherman Magic Archer
Fireball
Bomber Minions Inferno Tower Fisherman Magic Archer
Poison
Bomber Minions Inferno Tower Fisherman Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Fisherman Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Tornado Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Tornado Fisherman Poison Magic Archer Inferno Tower Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Minions Tornado Fisherman

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Minions
Minions
Bomber Golem Fisherman
Inferno Tower
Tornado
Magic Archer Poison Golem
Poison
Golem Tornado
Golem
Bomber Poison Minions Tornado Magic Archer
Fisherman
Minions
Magic Archer
Tornado Golem

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Tornado Fisherman
Minions
Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower
Minions Tornado Poison Fisherman
Tornado
Magic Archer Bomber Inferno Tower Poison
Poison
Inferno Tower Tornado
Golem
Fisherman
Bomber Minions Inferno Tower Magic Archer
Magic Archer
Tornado Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Minions Fisherman
Inferno Tower Tornado Fisherman Bomber Minions
Inferno Tower Minions Fisherman
Bomber Tornado Poison
Tornado Bomber Minions Magic Archer
Minions Inferno Tower Tornado Poison Magic Archer
Inferno Tower Poison Magic Archer
Inferno Tower Minions Tornado Fisherman
Tornado Bomber Inferno Tower Fisherman
Minions Poison Bomber Tornado Fisherman Magic Archer
Minions Inferno Tower Tornado Poison Magic Archer
Inferno Tower Bomber Minions
Bomber Minions Tornado Poison Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Fisherman
Bomber Minions Inferno Tower Tornado Poison Fisherman
Bomber Minions Tornado Fisherman Magic Archer
Tornado Poison Bomber Minions Fisherman Magic Archer
Inferno Tower Tornado Fisherman
Bomber Minions Poison Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Fisherman
Poison Bomber Fisherman Magic Archer
Minions Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Tornado Fisherman
Inferno Tower Fisherman
Poison Minions Tornado Magic Archer
Minions Inferno Tower
Inferno Tower Fisherman
Minions Inferno Tower Tornado Poison Magic Archer
Inferno Tower
Minions Inferno Tower
Tornado Poison
Inferno Tower
Bomber Magic Archer
Inferno Tower Bomber Minions Tornado Poison Fisherman Magic Archer
Minions Poison Bomber Inferno Tower Magic Archer
Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Tornado Fisherman Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Bomber Poison Magic Archer
Poison Minions Tornado Magic Archer
Bomber Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Tornado Fisherman
Minions Tornado Poison Fisherman
Poison Tornado Fisherman Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Minions Poison Fisherman Magic Archer
Poison Fisherman Magic Archer
Bomber Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Tornado Poison
Bomber Minions Fisherman
Bomber Poison Fisherman Magic Archer
Bomber Tornado Poison Magic Archer
Minions Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado Fisherman
Poison
Tornado Poison Bomber Magic Archer
Fisherman
Poison Tornado Fisherman Magic Archer
Tornado Poison Fisherman Magic Archer
Poison Tornado Fisherman Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Minions Poison
Poison Bomber Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Minions Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Magic Archer
Bomber Poison Magic Archer
Tornado Poison
Minions Tornado Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076