Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Minion Horde Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Bomber Mortar Minion Horde Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Mortar Wizard Witch Skeleton King
The Log
Bomber Witch Skeleton King
Earthquake
Bomber Mortar Witch Skeleton King
Arrows
Bomber Minion Horde Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Bomber Mortar Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Bomber Mortar Minion Horde Wizard Witch Skeleton King
Lightning
Mortar Wizard Witch Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Mortar Minion Horde Wizard Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Fireball Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Mortar Fireball Inferno Dragon Skeleton King Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Mortar Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar
Mortar
Bomber Fireball Skeleton King
Minion Horde
Fireball
Mortar Skeleton King
Wizard
Witch
Skeleton King
Inferno Dragon
Skeleton King
Mortar Fireball Witch

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Mortar
Mortar
Bomber Fireball Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Minion Horde
Fireball
Mortar
Wizard
Mortar Skeleton King
Witch
Inferno Dragon
Mortar Skeleton King
Skeleton King
Mortar Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Inferno Dragon Mortar Witch
Mortar Minion Horde Witch Bomber Inferno Dragon
Minion Horde Witch Inferno Dragon Mortar Skeleton King
Bomber Fireball
Fireball Bomber
Minion Horde Inferno Dragon Mortar Fireball Wizard Witch
Fireball
Minion Horde Witch Inferno Dragon Mortar Skeleton King
Bomber Minion Horde
Minion Horde Witch Bomber Fireball Wizard Skeleton King
Minion Horde Inferno Dragon Fireball Wizard Witch
Mortar Minion Horde Bomber Fireball Wizard Witch
Bomber Fireball Wizard Mortar Minion Horde Witch Skeleton King
Inferno Dragon Mortar Minion Horde Skeleton King
Minion Horde Mortar Fireball Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Bomber Mortar Fireball Witch
Mortar Fireball Bomber Minion Horde Wizard Witch
Mortar Wizard Witch Bomber Fireball Inferno Dragon
Mortar Inferno Dragon
Bomber Wizard Minion Horde Fireball Witch
Mortar Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch
Fireball Bomber Mortar Wizard Inferno Dragon
Minion Horde Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Fireball Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Mortar Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch Skeleton King
Wizard Bomber Minion Horde Fireball Witch
Witch Bomber Mortar Minion Horde Fireball Inferno Dragon Skeleton King
Bomber Minion Horde Fireball Wizard Witch Inferno Dragon Skeleton King
Bomber Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Minion Horde
Mortar Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Mortar Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Witch
Bomber Mortar Minion Horde Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Mortar Wizard
Minion Horde Fireball
Mortar Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard
Mortar Fireball
Mortar Minion Horde Fireball
Mortar Fireball
Bomber Mortar Minion Horde Fireball Wizard Witch
Mortar Minion Horde Fireball Wizard
Mortar Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Mortar Fireball Wizard
Bomber Mortar Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Mortar Minion Horde Fireball
Bomber Mortar Fireball Wizard Witch
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Mortar Fireball Wizard Witch
Fireball Mortar Wizard Witch
Fireball Mortar
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball
Bomber Mortar Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Bomber Mortar Fireball Wizard Skeleton King
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch Skeleton King
Fireball Witch
Mortar Fireball Witch
Inferno Dragon
Fireball Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076