Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Baby Dragon Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Royal Giant Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Bomber Royal Giant Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Bomber Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Bomber Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Hog Rider Baby Dragon
Royal Giant
Bomber Hog Rider Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Hog Rider
The Log Bomber Royal Giant Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Royal Giant Hog Rider Witch
Witch
Royal Giant Hog Rider Baby Dragon
The Log
Hog Rider Royal Giant Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Hog Rider The Log

Synergie w obronie 0 7

Bomber
The Log
Royal Giant
Hog Rider
Skeleton Army
The Log Magic Archer
Baby Dragon
Witch The Log
Witch
Baby Dragon The Log
The Log
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army Witch Bomber
Skeleton Army Witch
Bomber Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber
Skeleton Army Witch Bomber Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Bomber Witch The Log
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Bomber Skeleton Army Witch
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Bomber Magic Archer
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Bomber Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Witch The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Witch
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Bomber Baby Dragon The Log Magic Archer
Bomber Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Bomber Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Bomber Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Bomber Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Bomber
Bomber Baby Dragon The Log Magic Archer
Bomber Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Bomber Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
The Log Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Bomber The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Skeleton Army Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
The Log
Baby Dragon Magic Archer
The Log Bomber Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076