Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Furnace Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Furnace Skeleton Army
Earthquake
Bomber Furnace Skeleton Army
Arrows
Bomber Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard Baby Dragon
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Fireball Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Skeleton Army Fireball Furnace Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Giant Snowball Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Bomber Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Giant Snowball Baby Dragon
Furnace
Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Fireball Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bomber Furnace Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball
Bomber Furnace Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Furnace
Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Giant Snowball Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Furnace Wizard
Baby Dragon
Giant Snowball Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace
Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace
Bomber Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Bomber Giant Snowball Furnace Baby Dragon
Giant Snowball Furnace Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Giant Snowball
Skeleton Army Bomber Giant Snowball Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Giant Snowball Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Giant Snowball Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace
Skeleton Army Giant Snowball Fireball Furnace P.E.K.K.A
Wizard Bomber Fireball Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Bomber Giant Snowball Furnace Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Giant Snowball Furnace Wizard Baby Dragon Bomber Fireball
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Giant Snowball Fireball Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Bomber Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Furnace Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Furnace
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Fireball Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bomber Fireball Wizard Giant Snowball Furnace Baby Dragon
Fireball Wizard Giant Snowball Furnace Baby Dragon
Bomber Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Fireball
Fireball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Furnace Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Bomber
Bomber Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Bomber Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Furnace Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Bomber Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Fireball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076