Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Valkyrie Witch Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Bomber Barbarians Witch
Zap
Bomber Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Bomber Barbarians Witch Prince
Earthquake
Bomber Tesla Barbarians Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Valkyrie Witch Prince
Fireball
Bomber Tesla Barbarians Witch
Poison
Bomber Barbarians Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Prince Goblinstein
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Tesla Valkyrie Barbarians Witch Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Prince
Tesla
Barbarians
Valkyrie
Prince Bomber Witch
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Bomber Witch The Log
The Log
Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Tesla Valkyrie The Log
Tesla
The Log Bomber Valkyrie Prince
Barbarians
Valkyrie
Bomber Tesla Witch Prince The Log
Witch
Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Tesla Valkyrie Witch
The Log
Tesla Prince Bomber Valkyrie Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Valkyrie The Log
Barbarians Tesla Valkyrie Witch Prince The Log
Tesla Barbarians Witch Prince Bomber Valkyrie
Tesla Barbarians Witch Prince Valkyrie
Bomber Barbarians Valkyrie Prince The Log
The Log Bomber Tesla Valkyrie
Tesla Witch
Tesla Barbarians Valkyrie The Log
Tesla Barbarians Witch Prince
Bomber Tesla Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Witch Bomber Tesla The Log
Tesla Witch
Tesla Barbarians Prince Bomber Valkyrie Witch The Log
Bomber Valkyrie Tesla Barbarians Witch Prince The Log
Barbarians Tesla Prince
Barbarians Tesla Prince The Log Goblinstein
Tesla Barbarians Bomber Valkyrie Witch Prince
Tesla Valkyrie Bomber Barbarians Witch Prince The Log
Valkyrie Witch The Log Bomber Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Prince
Bomber Valkyrie Tesla Barbarians Witch Prince The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Tesla Witch Prince
Bomber Tesla Valkyrie Prince The Log
Barbarians Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Prince Tesla Barbarians The Log
Barbarians Tesla Valkyrie Witch Prince
Goblinstein Tesla Witch
Prince Tesla Barbarians Valkyrie Witch
Tesla Barbarians Valkyrie Prince
Goblinstein Barbarians Valkyrie Witch Prince The Log
Witch Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Valkyrie Witch Prince
Barbarians Valkyrie Prince The Log
Barbarians Prince Tesla Valkyrie Witch
Bomber Tesla Barbarians Valkyrie Witch
Tesla Barbarians Witch Bomber Valkyrie Prince The Log Goblinstein
Valkyrie Bomber Tesla Barbarians Witch The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Barbarians Valkyrie Prince The Log
Bomber Valkyrie The Log Goblinstein
Goblinstein Witch
Bomber Witch The Log
The Log
The Log
Prince
Valkyrie Prince The Log
The Log
Prince The Log
Bomber Witch The Log
The Log
Bomber
Bomber Prince The Log
Bomber Valkyrie Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
Barbarians The Log
The Log Bomber Valkyrie Witch Goblinstein
Witch
The Log Witch
Witch Prince The Log
The Log
Witch
Witch Goblinstein
Bomber The Log
Prince
The Log
Barbarians Witch Prince Goblinstein
Witch
The Log
Valkyrie Prince
The Log Bomber
Prince
Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076