Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Elixir Golem Valkyrie Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Witch Princess
Zap
Bomber Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Elixir Golem Valkyrie Witch Princess
The Log
Bomber Elixir Golem Witch Princess
Earthquake
Bomber Tesla Elixir Golem Witch
Arrows
Bomber Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Valkyrie Witch Princess
Fireball
Bomber Tesla Elixir Golem Witch Princess
Poison
Bomber Elixir Golem Witch Princess
Lightning
Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Elixir Golem Princess Tesla Fireball Valkyrie Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Valkyrie
Tesla
Elixir Golem
Bomber Fireball Witch The Log
Fireball
Elixir Golem The Log Princess
Valkyrie
Bomber Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie
The Log
Elixir Golem Fireball Princess
Princess
Fireball The Log

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Tesla Valkyrie The Log
Tesla
The Log Bomber Fireball Valkyrie Princess
Elixir Golem
Fireball
The Log Tesla Valkyrie Princess
Valkyrie
Bomber Tesla Fireball Witch The Log Princess
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Tesla Fireball Bomber Valkyrie Witch Princess
Princess
Tesla Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie Witch The Log
Tesla Witch Bomber Valkyrie
Tesla Witch Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie The Log Princess
Fireball The Log Bomber Tesla Valkyrie
Tesla Fireball Witch Princess
Tesla Fireball Valkyrie The Log
Tesla Witch Princess
Bomber Tesla Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Tesla Fireball The Log Princess
Tesla Fireball Witch Princess
Tesla Bomber Fireball Valkyrie Witch The Log
Bomber Fireball Valkyrie Tesla Witch The Log Princess
Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Bomber Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Bomber Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Bomber Tesla Fireball Princess
Tesla
Bomber Valkyrie Tesla Fireball Witch The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Witch
Fireball Bomber Tesla Valkyrie The Log
Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Tesla Fireball The Log
Tesla Valkyrie Witch
Fireball Tesla Witch Princess
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie The Log
Tesla Fireball Valkyrie Witch
Bomber Tesla Fireball Valkyrie Witch Princess
Tesla Witch Bomber Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Bomber Tesla Fireball Witch The Log Princess
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Bomber Fireball Valkyrie The Log
Fireball Witch Princess
Bomber Witch The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Bomber Fireball Witch The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Bomber
Bomber Fireball The Log Princess
Bomber Fireball Valkyrie Witch The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Valkyrie Witch Princess
Witch
Fireball The Log Witch Princess
Fireball Witch The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Witch Princess
Fireball Witch
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Princess
The Log Bomber Fireball Princess
Fireball
Fireball Witch The Log Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch The Log Princess
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076