Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon Cannon Cart Golem Night Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Night Witch
Zap
Bomber Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Cart Night Witch
The Log
Bomber Cannon Cart
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Fireball
Bomber Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Poison
Bomber Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart Night Witch Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tornado Night Witch Electro Dragon Cannon Cart Goblinstein Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Tornado Night Witch Electro Dragon

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Cannon Cart
Tornado
Electro Dragon Cannon Cart Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Golem Bomber Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning
Golem Cannon Cart
Golem
Bomber Electro Dragon Cannon Cart Lightning Night Witch Tornado
Night Witch
Golem Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Tornado
Tornado
Bomber Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon
Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado Electro Dragon Night Witch
Lightning
Golem
Night Witch
Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Tornado Bomber Electro Dragon Cannon Cart Lightning Night Witch
Night Witch Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Bomber Tornado
Tornado Bomber Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Tornado Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Night Witch
Tornado Bomber Cannon Cart Night Witch
Bomber Tornado Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Bomber Tornado Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart
Tornado Lightning
Bomber Tornado Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Bomber Tornado Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Tornado Bomber Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Bomber Electro Dragon Cannon Cart Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Bomber Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Electro Dragon Cannon Cart Lightning
Lightning Tornado Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart Night Witch
Tornado Electro Dragon
Cannon Cart Lightning Night Witch
Cannon Cart
Electro Dragon Lightning Tornado Cannon Cart
Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Tornado
Cannon Cart Lightning Night Witch
Bomber Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Bomber Tornado Cannon Cart Lightning Night Witch
Bomber Electro Dragon Cannon Cart
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Lightning
Bomber
Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado
Tornado Electro Dragon Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Night Witch
Lightning Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Cannon Cart
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Bomber Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Lightning Tornado
Bomber Lightning Night Witch
Lightning Bomber Electro Dragon
Lightning Bomber Tornado Electro Dragon
Lightning Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Bomber Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Bomber Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon Cannon Cart Night Witch
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Cannon Cart
Bomber Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076