Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Bomber Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie The Log Bomber Baby Dragon Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Hog Rider Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Valkyrie Bomber Hog Rider Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider Prince
Ice Wizard
Baby Dragon Prince
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Baby Dragon Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Prince Bomber Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Valkyrie Prince The Log
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Prince Bomber Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Prince Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Valkyrie Prince The Log
The Log Bomber Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Ice Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Prince Ice Wizard
Bomber Valkyrie Prince Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Bomber Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Prince Bomber Valkyrie The Log Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Prince Electro Wizard
Bomber Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Bomber Ice Wizard Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Prince Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Prince
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Prince
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Bomber Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie Prince The Log
Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Bomber Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bomber
Bomber Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Bomber Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
The Log Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber The Log
Electro Wizard
Prince
The Log
Electro Wizard Prince
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
The Log Bomber Baby Dragon
Prince
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076