Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang
Zap
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker
Poison
Bomber Minions Goblin Gang Firecracker
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Minions Valkyrie
Zap
Arrows Firecracker Giant Bomber Minions Valkyrie
Arrows
Zap Giant
Minions
Giant Bomber Zap Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Giant
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Giant
Valkyrie
Bomber Zap Minions Goblin Gang Firecracker Giant
Giant
Bomber Zap Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Bomber Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows
Zap Valkyrie
Minions
Valkyrie Zap Firecracker
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Minions Goblin Gang
Valkyrie
Minions Firecracker Bomber Zap Arrows Goblin Gang
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Firecracker Valkyrie
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bomber Minions Valkyrie
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Bomber Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bomber Zap Minions Firecracker Valkyrie
Minions Zap Arrows Goblin Gang Firecracker
Zap Arrows Valkyrie
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Firecracker Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows Minions Zap Goblin Gang Firecracker
Bomber Zap Minions Goblin Gang Valkyrie
Bomber Valkyrie Zap Arrows Minions Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Bomber Arrows Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Bomber Zap Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Bomber Minions Firecracker
Bomber Goblin Gang Valkyrie Arrows Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap
Bomber Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap
Goblin Gang Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Valkyrie
Valkyrie
Zap Minions Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Minions Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Bomber Zap Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Bomber Zap Firecracker
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Bomber Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Minions
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Minions Goblin Gang
Firecracker Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber Minions
Bomber Zap Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Bomber Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Minions Firecracker
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Minions Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Arrows Bomber Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076