Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Minions Goblin Gang
Zap
Bomber Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Bomber Minions Goblin Gang
Poison
Bomber Minions Goblin Gang
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap The Log Arrows Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap
Arrows Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Minions Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bomber Zap Arrows Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 16

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Arrows Minions Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions
Zap Giant Skeleton The Log
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bomber Arrows Goblin Gang
Giant Skeleton
Zap Arrows Minions Goblin Gang The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Goblin Gang Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Goblin Gang
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Arrows Goblin Gang The Log Bomber Zap Minions
Minions Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Bomber Zap Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Minions Zap Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Bomber Zap Minions Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Bomber Zap Arrows Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Arrows Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Minions Goblin Gang The Log
Zap Arrows The Log Bomber Minions Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton
Bomber Zap Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Minions Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Goblin Gang
Bomber
Goblin Gang Bomber Zap Minions Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Arrows Minions Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Zap The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Bomber Zap Arrows The Log
Arrows Zap Minions
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
The Log
Arrows Minions
Zap Arrows The Log
Bomber Zap Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Zap Arrows The Log
Minions Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Bomber
Arrows The Log Zap
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Zap Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows The Log
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows The Log
Zap Minions Goblin Gang
Zap Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Bomber Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Minions Goblin Gang Giant Skeleton The Log
Zap
Zap Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076