Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Bomber Minions Miner
Zap
Bomber Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians
The Log
Bomber Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Minions Elite Barbarians Miner
Fireball
Bomber Minions Elite Barbarians
Poison
Bomber Minions
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Ice Golem Minions Miner Fireball Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Ice Golem Minions

Synergie w ataku 8 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Minions Elite Barbarians Ice Golem Miner
Zap
Elite Barbarians Fireball Miner Bomber Minions Royal Giant Ice Golem
Minions
Royal Giant Miner Bomber Zap Elite Barbarians Ice Golem
Royal Giant
Bomber Minions Fireball Miner Zap Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians
Zap Bomber Minions Royal Giant Ice Golem Fireball
Ice Golem
Bomber Zap Minions Royal Giant Elite Barbarians Miner
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians Miner
Miner
Zap Minions Royal Giant Bomber Ice Golem Fireball

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Ice Golem Zap Miner
Zap
Fireball Bomber Minions Elite Barbarians Ice Golem Miner
Minions
Ice Golem Zap
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Ice Golem
Ice Golem
Bomber Minions Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Miner
Miner
Bomber Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Ice Golem Fireball
Elite Barbarians Zap Minions
Bomber Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Minions
Bomber Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Zap Minions
Minions Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Ice Golem Miner
Minions Bomber Zap Ice Golem Fireball
Minions Zap Fireball
Bomber Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Zap Minions
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Bomber Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Zap Minions Elite Barbarians
Zap Bomber Minions Ice Golem Fireball
Elite Barbarians
Bomber Minions Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Fireball Bomber Zap Elite Barbarians Ice Golem Miner
Zap Minions Elite Barbarians Ice Golem
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Elite Barbarians
Fireball Zap Minions Ice Golem
Minions Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Bomber Fireball
Elite Barbarians Bomber Zap Minions Ice Golem Fireball
Minions Bomber Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Ice Golem Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Minions Ice Golem
Bomber
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Miner Zap
Minions Elite Barbarians Fireball
Miner Zap Fireball
Fireball Zap
Elite Barbarians Ice Golem Fireball Miner
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Minions
Bomber Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Miner
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Golem Bomber Fireball
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Elite Barbarians Zap Ice Golem Fireball
Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Miner
Bomber Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076