Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Valkyrie Witch Balloon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Bomber Witch Balloon
Zap
Bomber Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Bomber Elixir Golem Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Witch Balloon Mother Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem Witch Balloon Mother Witch
Poison
Bomber Elixir Golem Witch Balloon Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Balloon Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Elixir Golem Valkyrie Mother Witch Witch Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Bomber The Log
Elixir Golem
Bomber Witch Balloon The Log Mother Witch
Valkyrie
Elite Barbarians Balloon Bomber Witch Mother Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie
Balloon
Valkyrie Elixir Golem The Log
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Balloon
Mother Witch
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Mother Witch The Log
Elixir Golem
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Witch The Log Mother Witch
Witch
Valkyrie The Log
Balloon
The Log
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Witch Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Witch Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Valkyrie
Bomber Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Bomber Valkyrie Mother Witch
Witch
Valkyrie The Log
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Valkyrie
Valkyrie Witch Mother Witch Bomber The Log
Witch
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Bomber Valkyrie Witch The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Bomber Elite Barbarians Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Bomber Mother Witch
Elite Barbarians
Bomber Valkyrie Elite Barbarians Witch The Log Mother Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch
Bomber Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mother Witch Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Witch
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Bomber Valkyrie The Log
Valkyrie Bomber Elite Barbarians Witch The Log Mother Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie The Log
Mother Witch Witch
Bomber Witch The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Bomber Witch The Log
The Log
Bomber
Bomber The Log
Bomber Valkyrie Witch The Log Mother Witch
The Log
The Log
The Log
The Log Mother Witch Bomber Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Elite Barbarians Witch Mother Witch
Witch
Elite Barbarians
Bomber The Log
The Log
Witch
Witch
The Log
Valkyrie
The Log Bomber
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076