Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rascals Elixir Golem Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Bomber Princess Lumberjack
Zap
Bomber Princess
Barbarian Barrel
Bomber Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Princess Lumberjack
The Log
Bomber Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Princess Lumberjack
Earthquake
Bomber Elixir Golem
Arrows
Bomber Rascals Princess
Royal Delivery
Bomber Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Princess Lumberjack
Fireball
Bomber Rascals Elite Barbarians Elixir Golem Princess Lumberjack
Poison
Bomber Rascals Elixir Golem Princess
Lightning
Elite Barbarians Lumberjack
Rocket
Rascals Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Earthquake Elixir Golem Princess Lumberjack Rascals Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Elixir Golem Lumberjack
Rascals
Lumberjack
Elite Barbarians
Bomber The Log Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem The Log
Elixir Golem
Earthquake Bomber The Log Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Earthquake Elixir Golem Princess Lumberjack
Princess
The Log
Lumberjack
Bomber Rascals Elite Barbarians Elixir Golem The Log

Synergie w obronie 0 8

Bomber
The Log
Rascals
The Log Princess
Elite Barbarians
The Log
Earthquake
The Log Princess
Elixir Golem
The Log
Bomber Rascals Elite Barbarians Earthquake Princess Lumberjack
Princess
Rascals Earthquake The Log
Lumberjack
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber The Log
Elite Barbarians Lumberjack Rascals The Log
Lumberjack Bomber Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack Rascals
Bomber Elite Barbarians Earthquake The Log Princess Lumberjack
The Log Bomber Rascals Earthquake Lumberjack
Rascals Princess
Earthquake Rascals The Log
Rascals Elite Barbarians Princess Lumberjack
Elite Barbarians Bomber Rascals Lumberjack
Bomber Rascals Earthquake The Log Princess Lumberjack
Rascals Princess
Lumberjack Bomber Rascals Elite Barbarians Earthquake The Log
Bomber Rascals Earthquake The Log Princess Lumberjack
Elite Barbarians Rascals Lumberjack
Rascals Elite Barbarians The Log Lumberjack
Bomber Rascals Elite Barbarians Lumberjack
Bomber Rascals Elite Barbarians The Log Lumberjack
Earthquake The Log Bomber Rascals Princess Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Bomber Rascals Elite Barbarians Earthquake The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Elite Barbarians
Bomber Elite Barbarians The Log Lumberjack
Lumberjack Rascals Elite Barbarians The Log
Lumberjack Rascals Elite Barbarians The Log
Rascals Elite Barbarians Lumberjack
Rascals Princess
Rascals Elite Barbarians Lumberjack
Rascals Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians The Log
Rascals Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians The Log
Rascals Elite Barbarians Lumberjack
Bomber Rascals Princess
Rascals Elite Barbarians Bomber The Log Lumberjack
Bomber Rascals Elite Barbarians Earthquake The Log Princess
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Rascals The Log
The Log Princess
Earthquake The Log
Earthquake Rascals The Log
Bomber Earthquake The Log
Princess
Bomber Earthquake The Log Princess
Earthquake The Log Princess
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake The Log Princess
Princess
Earthquake Elite Barbarians The Log Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess Elite Barbarians The Log
Earthquake Bomber The Log Princess
Earthquake The Log Princess
Earthquake
Bomber
Bomber Earthquake The Log Princess
Bomber Earthquake The Log Princess
Earthquake The Log
Princess
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Bomber Princess
The Log Earthquake Princess
The Log Princess
The Log
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians
Bomber Earthquake The Log
Princess
Earthquake The Log Princess
Earthquake Princess
Princess
The Log
Rascals Princess Lumberjack
The Log Bomber Earthquake Princess
Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076