Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Ice Golem Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Skeleton Barrel Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Zap
Archers Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Cannon Skeleton Barrel Barbarians Dart Goblin
The Log
Archers Cannon Skeleton Barrel Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Barbarians Hog Rider
Arrows
Archers Skeleton Barrel Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Skeleton Barrel Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Skeleton Barrel Barbarians Dart Goblin Hog Rider
Poison
Archers Cannon Skeleton Barrel Barbarians Dart Goblin
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Archers Cannon Skeleton Barrel Dart Goblin Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Rage Archers Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Skeleton Barrel Hog Rider
Cannon
Skeleton Barrel
Archers Ice Golem Dart Goblin Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Ice Golem
Archers Hog Rider Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Barrel Ice Golem Hog Rider
Hog Rider
Ice Golem Rage Archers Skeleton Barrel Barbarians Dart Goblin
Rage
Hog Rider

Synergie w obronie 2 5

Archers
Ice Golem Cannon Dart Goblin
Cannon
Ice Golem Archers Dart Goblin
Skeleton Barrel
Dart Goblin
Barbarians
Ice Golem
Archers Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Archers Cannon Skeleton Barrel Ice Golem
Hog Rider
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
Barbarians Cannon Dart Goblin
Cannon Barbarians Archers Dart Goblin
Cannon Barbarians Dart Goblin
Barbarians
Archers Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Archers Cannon
Cannon Skeleton Barrel Barbarians Ice Golem Dart Goblin
Cannon Barbarians
Archers Cannon Barbarians Ice Golem Dart Goblin
Archers Barbarians Dart Goblin Cannon Ice Golem
Archers Dart Goblin
Cannon Barbarians
Cannon Barbarians Dart Goblin
Barbarians Cannon
Barbarians Cannon
Barbarians Cannon
Cannon Archers Barbarians Dart Goblin
Archers Cannon Barbarians Ice Golem Dart Goblin
Barbarians Cannon Dart Goblin
Archers Cannon Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Ice Golem
Archers Skeleton Barrel Ice Golem
Barbarians Ice Golem
Barbarians Ice Golem
Barbarians Cannon
Archers Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
Archers Barbarians Ice Golem Dart Goblin
Barbarians
Barbarians Ice Golem
Cannon Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin
Barbarians
Barbarians Cannon Ice Golem
Archers Cannon Barbarians Dart Goblin
Barbarians Archers Ice Golem Dart Goblin
Archers Cannon Barbarians Ice Golem Dart Goblin
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Barbarians Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Archers Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Barbarians
Ice Golem
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin
Archers Ice Golem Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Barrel Archers Barbarians Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Barrel Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076