Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber Cannon Dart Goblin
Zap
Bomber Cannon Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Dart Goblin Wizard Bandit
The Log
Bomber Cannon Dart Goblin Bandit
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Wizard Bandit
Fireball
Bomber Cannon Dart Goblin Wizard Bandit
Poison
Bomber Cannon Dart Goblin Wizard
Lightning
Cannon Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Cannon Dart Goblin Bandit Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bandit Mega Knight
Arrows
Bandit Mega Knight
Cannon
Dart Goblin
The Log Bandit Mega Knight
Wizard
Bandit Mega Knight
The Log
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard The Log Bandit

Synergie w obronie 2 17

Bomber
Cannon The Log Bandit
Arrows
Mega Knight Cannon Bandit
Cannon
The Log Bomber Arrows Dart Goblin Wizard Bandit
Dart Goblin
Cannon The Log Bandit Mega Knight
Wizard
Cannon The Log Bandit Mega Knight
The Log
Cannon Bomber Dart Goblin Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Arrows Cannon Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Dart Goblin Wizard The Log
Cannon Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Cannon Mega Knight Bomber Dart Goblin Bandit
Cannon Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bomber Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Bomber Cannon Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Cannon
Bomber Cannon Dart Goblin Bandit Mega Knight
Dart Goblin Bomber Arrows Cannon Wizard The Log Bandit Mega Knight
Arrows Dart Goblin Wizard
Cannon Mega Knight Bomber Wizard The Log Bandit
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Bandit Mega Knight
Cannon The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Arrows Cannon
Arrows Cannon Mega Knight Bomber Dart Goblin Wizard The Log Bandit
Arrows Wizard The Log Bomber Cannon Dart Goblin Bandit Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Bomber Wizard Mega Knight Arrows Cannon Dart Goblin The Log Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Bomber Arrows Wizard The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight The Log
Mega Knight The Log Bandit
Cannon Bandit Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Mega Knight
Mega Knight The Log Bandit
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Cannon Wizard Bandit
Wizard Bomber Cannon Dart Goblin Mega Knight
Bomber Dart Goblin The Log
Arrows Mega Knight Bomber Cannon Dart Goblin Wizard The Log
Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log Bandit
Arrows Dart Goblin The Log Bandit
Arrows Dart Goblin The Log Bandit
Arrows Dart Goblin The Log
Bomber Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Wizard Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows The Log Dart Goblin Wizard Bandit
Arrows Dart Goblin Wizard The Log Bandit
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log Bandit
Arrows Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin The Log
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard The Log Bandit
Arrows Dart Goblin Wizard The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard The Log Bandit Mega Knight
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Wizard Mega Knight
Arrows The Log Dart Goblin Wizard Bandit
Arrows Wizard The Log Bandit Mega Knight
Arrows Dart Goblin The Log Bandit
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bomber Arrows Dart Goblin Wizard The Log Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard The Log
Dart Goblin Bandit
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows The Log
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows The Log Bomber Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Bandit Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076