Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Wizard
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Firecracker Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Mega Knight
Cannon
Firecracker
Hog Rider Mega Knight
Fireball
Arrows Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Cannon Fireball
Cannon
Musketeer Arrows Firecracker Fireball Wizard
Firecracker
Cannon Musketeer Mega Knight
Fireball
Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer
Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Mega Knight Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Cannon Firecracker Fireball Wizard
Arrows Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Fireball Wizard
Cannon Mega Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Wizard Cannon Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Wizard Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Musketeer
Fireball Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Fireball Musketeer
Firecracker Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076