Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Zap
Cannon Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon
The Log
Cannon Fisherman Ram Rider
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Cannon Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Poison
Cannon Electro Dragon Fisherman
Lightning
Cannon Electro Dragon Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Cannon Fisherman Electro Dragon Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Cannon Fisherman

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon
Rage
Electro Dragon
Electro Dragon
Rage P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Arrows Electro Dragon
Rage
Electro Dragon
Cannon Fisherman
P.E.K.K.A
Goblinstein Arrows Fisherman
Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Fisherman
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Cannon Electro Dragon
Ram Rider Arrows Cannon Electro Dragon
Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Fisherman
Cannon Fisherman
Arrows Cannon Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Goblinstein
Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Cannon Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Cannon Electro Dragon Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Fisherman Ram Rider
Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Cannon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Fisherman Ram Rider
Arrows Goblinstein Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Cannon Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein
Arrows Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Goblinstein
Arrows Goblinstein Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows
Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Goblinstein
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Arrows Fisherman
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Goblinstein
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Dragon Goblinstein
Arrows Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076