Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 5 13

Arrows
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon
The Log Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon Mini P.E.K.K.A
Fireball
The Log Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log Cannon Firecracker Valkyrie
Arrows Cannon Firecracker Fireball
Arrows Cannon Fireball Valkyrie The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Firecracker The Log
Arrows Valkyrie The Log Cannon Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Cannon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Fireball The Log Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows The Log Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076