Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Goblin Drill
Zap
Cannon Goblin Drill
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Elite Barbarians Goblin Drill
Earthquake
Cannon Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Elite Barbarians Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Cannon Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Goblin Drill
Cannon
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill
Arrows The Log
The Log
Elite Barbarians Goblin Drill Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Arrows
Cannon Valkyrie
Cannon
The Log Arrows Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Cannon Goblin Drill The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Cannon Valkyrie Goblin Drill The Log Magic Archer
Magic Archer
Cannon Valkyrie Goblin Drill The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Cannon Valkyrie Goblin Drill The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Arrows The Log Cannon Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Arrows Cannon Magic Archer
Arrows Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Cannon Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Cannon Goblin Drill The Log Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Cannon Goblin Drill Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows Cannon Goblin Drill The Log Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Cannon Goblin Drill Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Goblin Drill The Log Electro Wizard
Arrows Cannon Elite Barbarians Valkyrie Goblin Drill Electro Wizard
Arrows Cannon Valkyrie Elite Barbarians Goblin Drill The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie Goblin Drill The Log Cannon Electro Wizard Magic Archer
Cannon Elite Barbarians Goblin Drill Electro Wizard
Valkyrie Arrows Cannon Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Valkyrie Goblin Drill
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
Cannon Goblin Drill
Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie Goblin Drill The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Cannon Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie Goblin Drill The Log
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Goblin Drill The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Elite Barbarians The Log Magic Archer
Arrows Goblin Drill The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows Goblin Drill The Log
Arrows The Log Valkyrie Magic Archer
Arrows The Log Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076